从饥饿游戏开始,兴起了反乌托邦题材的作品,先有小说,继而拍成电影,每部至少拍三集,进击的巨人除外。移动迷宫也是系列的第一集,电影的揭幕也是高墙,同饥饿游戏,分歧者,进击的巨人如出一辙,高墙即是统治者的铁幕,每一部反乌托邦作品的结局总离不开推翻固有统治,开辟人类新世代,只是中间过程和形式能否吸引你看下去。移动迷宫加入迷宫元素,怪物有点像生化危机,听说下一集还会有丧尸,但其他设定都与饥饿游戏,分歧者差不多,统治者阴谋,一个女的在幕后操纵,科学实验,一些游戏规则,人性的考验。。。都太相似,虽说是迷宫,但迷宫又交代得太清楚,没有探索,推敲,迷宫如何移动,如何计算,如何突破都没有详细过程,一两次冒险就过关了,不过瘾,不喜欢这类电影的免看。我还是比较喜欢有东方漫画色彩的进击的巨人。
反乌托邦式的故事构架:成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人群在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反映在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏,然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。
迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室索命事件中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,影片没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。
影片中迷宫设计上还是很有气势的,它面积巨大,错综复杂,几个大区的存在形式和移动形式各有不同,此外
2014年,移动迷宫1-2-3
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