主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出
game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败
捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼
玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。
鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。
game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。
game over:玩家全灭。
过于少年漫画,空有转折而毫无值得细细思考的详尽设定。原作中二就算了,改编成真人还直接沿袭基础设定的话就完全没法看了。每个游戏从基础逻辑上都说不通,这个文章就说明得很好,我就不再多废话了。https://movie.douban.com/review/13051713/
单是为什么会有这个游戏就完全说不通,《大逃杀》是反应了那个时代年轻人的无望和社会的残酷,胜者能活下来就是个很强的动力了。《鱿鱼游戏》则是规则明确,能赢就能解决自己的烦恼,能咸鱼翻身
对于无限流的题材,我倾向于普通人在人为控制的环境下,凭借非外挂通关考验的设定。因为玄幻/魔幻的设定很容易造成游戏中实力的绝对差距,而且很多铺陈不到位,在解密时常有上当受骗的感受。所以听说网飞大手笔拍了现实向的无限流电视剧,我是相当期待的。
先说一下无限流常见的元素组合,事件发生前的平凡人+智力/观察力/运气/体力综合的游戏设计+对“乌托邦”对批判+游戏主办方的组织嵌套,无限流的爽点就在于是对现实世界的模仿,但是对现实世界的传统价值观的颠覆。
剧透慎!
详细分析一下
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。其一,故事上。一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?其二,形式上。片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。但如果止步于此
“弥留之国的爱丽丝 第一季”吊打鱿鱼游戏?其实还真不如
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