[img=1:C]真实如你才是我心目中的最佳女主角[/img]
作者:大人的童话
(不影响观赏的前提下有轻微剧透)
说出了我们早就想说的话的作品,往往成为了我们心中的佳作;能不经意间触动到我们内心的作品,往往被我们定义为心中的神作。
大春物(我的青春恋爱物语果然有问题)的走红正是因为大老师的话说到了不少人的心里,我们在作品字里行间的表达和吐槽中都能看到自己过去或现在的影子。记得在看到大老师第一话的内心独白时,就马上为其吸引——那百无聊赖的“社畜论”抱怨仿佛是从自己过去的某一瞬间提取出来的一样。当我们想法被某位作者再现,那种亲切感会使我们自然而然地产生共鸣。
近几年都没怎么看过典型的轻改后宫剧了,上一部估计是人设出众声优表现卖力的IS吧。入宅初期容易对靓丽的人设和擦边球向的剧情产生和年龄相符的幻想和蠢动,后来却越来越对那些牵强附会的情感、不合常理的倒贴和与剧情无关的卖肉感觉厌烦。
即使我无视男主,只去欣赏女性角色,也无法在画师赋予她们的美丽躯壳上找到角色的灵魂。
我觉得,做评价也好,打分也好,都是要客观公正的进行评价而不是依据个人喜好来打分,给一星的人多少是根本没看完的呢?如果根据前三集就能评价一部作品,那么我想命运石之门,乃至新世纪福音战士都算是垃圾作品了吧!作者想传达的感情,想要表达的感情,没有感受到,只盯着卖肉,后宫两点去说,是不是心理扭曲的人也只能看到扭曲的作品呢?如果每个人打分都是依照我不喜欢,我讨厌,我看不下去所以给一星,而不是看完整个作品理解了整个作品再来决定好坏的话,是对其他根据评分看动漫人的一种不负责任,至少
制作组真的是玩明白了,动画出了游戏都能直接出吧。
一支别出心裁的女主路线,
两条交织的时间轴(正向线性的社团组建与往昔回忆的插叙),
三重叙事空间(面向剧情,面向游戏,面向观众),
打破了第四堵墙(这种在创作过程中一边与观众交流吐槽业界与作品的形式,使人想起东野圭吾的《名侦探守则》)。
每集都能在创作游戏剧情的同时,交相呼应上主线社团剧情。游走于出戏与入戏之间,在不断对情节解构的同时,也丰富了剧情的范围。比如路人女主的第二次主动在坡道出场,直呼制作组玩弄人心的魔鬼
轻改+后宫=烂片?不!同样是后宫也能有这样的佳作!同样是深崎暮人的人设,本作对其画风的还原比之前那《寻找遗失的未来》强百倍。虽然依旧是俗套的复数女孩争相倒贴,但是本作赢在各位女孩的角色塑造上,三位个性鲜明对比明显的女孩,加上一位以“无个性”为个性的女主,每一位都魅力十足。多女主必有党争,但我却完全没法选边站……大家都这么可爱我好为难啊!每一话都看得我淫笑不止!不知原作进度如何,会不会有第二季啊!好想看第二季!
——路人女主的TV,是一部恋爱番,有各种欢乐的段子以及胃药。从TV到剧场,虽然仍然打着恋爱的旗号,但在我看来这已经是一部讲述各个角色成长的电影了。以及,最后的happy end,我从这部剧场中感受到了青春与励志。也让自己思考,虽然已不年轻,但是是不是还能在追求梦想的路上再博一把呢。
路人女主的养成方法:看完想再看!这不是一部卖肉番
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