一开始男一就晚上睡觉莫名其妙起来,就进入游戏了?其他主角第二天就到男主家,发现人不在,手机也没带,看见游戏机在桌上就认定男主进游戏了?正常人不是应该先出去找找再说吗?还有从头到位那两位老人的角色就是来尬演的吗?莫名其妙自己人搞死自己人,就为了强行营造结尾的紧张气氛? 前期电影一团乱,后期强行推进剧情,BOSS就是打酱油的……看了竟然觉得亏票钱,醉了……
《勇敢者的游戏》是克里斯·范·奥尔斯伯格1981年的绘本,作者曾凭借它获得凯迪克金奖,凯迪克大奖是美国最具权威的绘本奖,可以说含金量挺高的。
▲《勇敢者游戏》绘本
除了《勇敢者的游戏》外,奥尔斯伯格的《魔法师的奇幻花园》和《极地特快》也都获得凯迪克奖,后者于2004年被《阿甘正传》导演罗伯特·泽米吉斯改编成同名电影搬上荧幕。
可见奥尔斯伯格的作品还是质量挺高的,也挺受欢迎的。
▲《勇敢者游戏》各个改编版本
《勇敢者游戏》被改编成电影的次数最多,有三个版本
众所周知,冒险片是有套路的。这个套路往往是一个四人以上的组合,各司其职,男主角负责耍帅,女主角负责和男主角恋爱,剩下人物负责搞事+百科全书,最后所用人迎来happy ending。这部剧也不落俗套,但是它的故事胜在探讨了一个普通人和英雄的差别: 当你披上了英雄的外衣时,你还会接受真我么?那些爱你的人,究竟是因为你是英雄而爱你,还是因为你的本真,抑或是两者都有?
这部电影从一开始就聊起了这个问题:在上一部电影中与男主角出生入死的火辣姑娘来到了现实
1995年《勇敢者游戏》是中国引进的第一部好莱坞特效大片,10年后出了续集,将城市冒险升级为宇宙历险。2017年哥伦比亚公司重启了这个经典IP,推出了《勇敢者的游戏:决战丛林》,将系列故事转换为连续故事,将尤曼吉从棋盘游戏更新为电玩游戏,将游戏突入现实更改为现实人物进入游戏。像《头号玩家》一样,《勇敢者游戏》系列也是以电玩角色扮演为主打,将FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏玩法融合起来,体现娱乐、启智、冒险、竞技、团结等 “游戏精神”的价值输出
“勇敢者游戏2:再战巅峰”关于飞贼角色的一点小感想
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