首先我认为这是我看过迪士尼里面最有创意的动画作品,这是我第一次开启了对游戏的幻想,在我这个年龄感受到了孩提时代曾经的童话幻想,这样的艺术共鸣我是真的只服迪士尼。
游戏人物有着灵魂,他们可以在人们不在的时候偷偷去沟通,也有着成熟的城市交通等各各体系,《快手阿修》中的小小车站,让我对游戏世界疯狂,感觉唯一的发泄出口应该是疯狂旅游或享受当下了,也许每一次出门坐的地铁也很奇幻呢。
故事从一个游戏中的反派视角来讲故事就是一个很新颖的方式,包括在这个童话中也存在着难以形容的爱情元素
在我看来,这部电影绝对可以稳拿奥斯卡最佳动画奖,甩Pixar的《Brave》几条街。但是,奥斯卡老学究们的品味,再次与观众的品味背道而驰,让我怀疑这些老古董到底有没有电子游戏的童年啊?
电影中的几个电子游戏虽然都是原创,但都有经典游戏的影子。难怪引得大批游戏迷观众如痴如醉在电影中寻找属于自己的童年。最感动我的有两处,一处是反角们开吐槽会,一帮熟悉的游戏Boss们大叹做坏蛋的苦经,然后继续坚守岗位,太可乐了。另一处是,小公主第一次骑自己的座驾练车,音乐响起,竟然是Rihanna的"Shut Up and Drive"!当然,还有KONAMI的秘技“上上下下左右左右BA”,怎能不让游戏迷们共鸣!
什么都不说了。。。力荐这不电影,唤起童年回忆,煽情与搞笑情节犹如MC的巨无霸汉堡一样层层叠叠交织而来,这一分钟刚要掉泪珠子,下一秒钟笑的你能看到观影席坐垫下面是否有垃圾。。。快快快~~~看~~~~~去。。。。吧。。。哇卡卡
褒奖之词就不说了。世界观构筑巧妙,创意十足,还迎合各类受众口味,Disney这次做的真不错。
Ralph想成为一个好人也好,云妮想赢得比赛也罢,两个游离在主流之外的人的共同诉求都是“得到重视”。所以,只要取得奖牌就可以了,有自己的赛车和参赛资格就好了。二人的行动发展一直是顺应其理念的。因此,在命运发生交织后(奖牌作为金币成为参赛资格,原有的车子被毁),目的合二为一,即联手,“协助云妮制造赛车取得比赛胜利”,也是毫无悬念的。(我们都知道,中途会有波折遭到阻挠但结果不会变=_____,=)
但在king candy说,云妮是glitch,不让她参赛是为了保护她BLABLAH时,我犹疑了。
若真是如他所说,那么故事的矛盾点就深了一格。
长发公主里也有类似的情节,即男主起初是为王冠而被迫与Rapunzel同行,但最后感情发生变化继而行动导向发生变化,必要的环节就是要把之前的所求与现在所求拿出来对比之(往往还得是最大反派在幕后起推动作用,因为这是全剧转折点),结果总是不言自明的,窃贼男主选择了Rapunzel,用王冠与过去一刀两断
无敌破坏王:我不想变成其他人 我只想做我自己
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