这个片子可以一看再看,讲了太多,想到太多。
可惜我不再是孩子,不是单纯的被逗笑而已,尽管灵魂从来就很老,知道一切的灾难最终都会在这个片子里有Happy ending, 知道这个地方一定会吓唬人一下,还是每次都被吓倒,还是担心——如果上帝并不设定好这是一个喜剧呢?如果真的不在乎呢?早就死了一万次了吧。
穴居人和较为文明的会用火,知道羞耻,身体没有那么强壮,却有大脑的更文明一些的人。
爱情。
改变。
冒险。
强势的父亲和强势的女儿。
重大的变革背景。在这个背景下,如果想要维持现状,toe the lines,只会连手里的东西都没有。必须冒险,必须接受变化,世界上根本就没有什么不变的规则,规则越简单越好,越是放弃自己,接受这个世界,接受命运,接受自己,和自己和解,越是自由。
有各种各样的情绪也没有什么关系,有变化也没有什么关系,不知道未来也没有什么关系,总会过去的,最后的意义,是无法传递也无法言说的。
而成长从来都不会停止。从来也都是孤旅。可以讲述,可以分享,可以以各种方式诉说,可还是孤旅。你所拥有的,不过是自己的感受。
在观众逐渐对未来科幻心生厌倦后,梦工厂选择另辟蹊径,将开年大戏瞄准了远古时代,讲述剥离一切现代文明成果后的人类生活。影片自柏林电影节首映以后,口碑与票房均一路高涨,提前锁定2014年奥斯卡最佳动画长片候选席位。
这是一部老少皆宜的动画作品,在充满奇观性质的原始时代的包装下,它所强调的依旧是现代家庭的重要性(影片英文名直译为‘克鲁德一家’)。不同于《超人总动员》中各个家庭成员的各显灵通,《疯狂原始人》中的这一大家人并非齐心协力,尤其是处于青春期的女儿,始终显露出脱离的倾向。
《疯狂原始人》的主体故事不是流行的个人英雄主义历险记,而是与去年索尼哥伦比亚的动画片《怪物旅社》颇为相像:一个体系外的男孩意外闯入一个家庭的生活,他与情窦初开的女儿产生暧昧情愫,同时又以渊博的学识折服了其他家族成员。由此,一家之主的“父权”或是说“王权”遭到了挑衅,他必须通过竞争来重新确立自己的地位。
值得玩味的是,克鲁德一家是一个相对封闭的微型社会系统,白天每个人各司其职为生计奔波
其实始终相信,每一部动画片其实都是有严肃的主题的。因为,剧本都是成年人写的~
拖了很久,终于动笔试着写下关于这部片子的感受,因为始终觉得,这是一部关于爱与被爱,改变与坚守的电影。
居中穴居人的困境与抉择和我们生活中的种种有着太多的相似。面对一成不变但又相对过得去的生活,又有多少人会试着去改变,试着像Eep那样勇敢的去追寻心中所向往的光明。我们中的大多数会在生活的流逝中渐渐淡忘曾经渴望的坚持与执着。抑或被老爹的睡前故事说服,构建出另一种关于生活的图景。我们身边总是有很多人一直在告诉我们,我们其实不可以也没有能力改变现在的生活。但我觉得,其实勇敢的迈出第一步就好了。
不知道为什么,看到地震中巨石将一家人居住的洞穴砸垮的时候,想到的是改革开放初期那些走投无路放手一搏的人们,好奇怪的感觉。但是,当初那些在困境中奋力一跃的人们,大多现在拥有了美好的生活。其实就是这个样子,一切都像动画片里讲的那样。最初踏入陌生的环境,都无法很好的适应。但当我们明白游戏规则之后,便会乐在其中
《疯狂原始人》这部电影是轻松的、搞笑的,但同时也是非常主旋律的,或者有人认为是俗套的。的确,类似的情节已经广泛出现于各类电影尤其是动画片中,不外乎“初始的和谐——第一次冲突——以此为契机的改变——矛盾的积累——第二次冲突——爆发和改变——快乐的大结局(最终的和谐)”。
为什么会有这种“俗套”,为什么西方动画片对这种“俗套”如此乐此不疲?要讨论这个,我们就要谈到启蒙对于西方文化的影响。
首先,这部动画片对于启蒙的各种象征和隐喻是非常显而易见的,比如以下几点:
咕噜一家
除了咕噜一家之外的其他原始人都死了,死于好奇、冒险、不够谨小慎微等种种原因,对于咕噜一家,尤其是家长Grug来说,他们死于新事物的威胁——“新的是可怕的”。
这家人是不是都是这么想的呢?显然不是,大女儿Eep就是一个例外。她追求的光明,厌恶黑暗。这在她攀岩的那一段表现得非常的明显,她是一家六口中最容易去追寻新鲜事物的人。
那么如果没有Guy,如果没有这场灾难,Eep会不会自己完成启蒙的过程呢?我觉得应该是不会的。首先这个家庭一共六个人
《疯狂原始人》充满惊喜!励志 温情 搞笑 动画
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