一、三种结局
α线:助手没有死,真有理必死。与凶真共度3星期并发明了时间机器,助手会加入SERN,SERN掌握时间机器成为第四极,对世界进行反乌托邦控制(极权控制),未来的人将没有自由,真凶会创立反对SERN的恐怖组织,至做的时间机器只能跳跃回去,但回不来。(因为第一封Dmail跳跃进来)
β线:助手死亡,真有理没有死。助手被中钵博士(父亲)抢了论文,并因为金属玩具,论文没有被销毁,各国开始进行时间机器的军事准备,第三次世界大战爆发,57亿人死亡。这个世界,是由凶真和至完善了时间机器
以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。
我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。
动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。
这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。
不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。
我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。很难想象这片商业上会有多成功
看的动漫不多,这部番于我足以视为神作(当然仅限于动漫啦)。
前面的部分本来给我的印象十分一般,设定剑走偏锋,尤其使我联想到印象很差的蝴蝶效应,担心作品会在故事逻辑上坍塌而且失去叙事的重心,然后同我之前看过的动漫一样无脑意淫,直接水完。幸而中期开始走上叙事正规,高潮结局更是担当了本片神作之核心,无论是人物刻画还是情感渲染都基本上没有瑕疵,更重要的是对剧情处理的重视,以动漫为载体能如此精彩而不失明白地讲述如此复杂的故事,在下刮目相看。
不过动漫的话分集看完,其中还有多次间歇,想来应该会对作品的欣赏造成挺大的影响。
ps:之前有先听过香菜的神曲金属乌帕,对麻由里这个角色也甚是喜欢以至于不看好红莉栖_(:з」∠)_不过随着剧情的推进也慢慢能接受了,果然动漫最大的优势还是人物形象的塑造可以通过画面来达成电影所无法达到的效果(即满足甚至夸大二次元对妹纸的所有想象),怪不得一入b站深似海2333
顶级精制的科幻片 这就是命运石之门的选择啊
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