在抖音上偶然耍到,生感惊艳,然后各类动漫、动作影视剪辑,都在纷纷力推。我仅看了两集,就挪不开眼睛了。
江湖,什么是江湖?有人的地方就有江湖,但是天下大作苦无江湖久矣!除了金庸徐克大电影的论断外,武侠江湖还有三个元素方称得上妙哉!
一、大漠孤烟直,快意恩仇来:侠客都是艺高人胆大,为自己的理想执著践行的,纵是龙潭虎穴,也一身往矣!
二、海上明月生,天涯共此时:出门在外,武艺是一方面,知己情义是另一方面。君子之交,相念于江湖;仇人之恨,相追于天下。
《枕刀歌》目前三集
故事大致是男主为报十三年前灭门之仇一个仇人一个仇人寻过去复仇的故事,开场就是学成的满级大号男主,所以全程很爽很帅。
喜欢武侠喜欢打斗的千万不能错过!除了第五集每一集都在打打打打,根本不拖泥带水,上来就是干,每一集的武器招式都不一样,拳拳到肉兵器交错,一招一式有来有回,还有专门的武术指导,动作丝滑流畅,超爽!找回儿时武侠剧的感觉!
而且他不是只有打斗!剧情文戏也很有味道,台词精炼,能少说一句绝不废话。第二集结尾,男主杀死了仇人,放过了他的“儿子”
从内容来看,这就是个简单的为父报仇+反转的故事,较为老套的路数,看前面就很容易能猜中后面的反转,几乎不能通过设置悬念来促使观众看下去。在这种情况下,我依然没有“越看越薄”,反而越看越觉其深厚,一个重要原因就在于它有中华五千年文明的根(尽管它只是浅取了文化之积淀,但依然深入人心,可见我们文化之深沉)。与此种浅取相配的是精简篇幅,短短十几分钟抛开“诚意满满”的打戏,插叙前情完整叙事+埋伏笔,设计无一丝拖泥带水。
在和老僧相逢后,集集都渗入了家、国、天下的哲思,不会觉得打戏太满
全剧一半都在打斗,几乎每集便当一个,动作设计近乎封神水平,心满意足。文戏则如蜻蜓点水,以至于让人觉得拖了后腿。
说来好笑,作为武侠文化的忠实爱好者却偏偏选了法学,两者是极其对立的关系。武侠世界是私权争斗的世界,十武侠九复仇,以牙还牙的争斗向来让人热血贲张。
然后呢?
主角为父沉冤昭雪,正义战胜邪恶,江湖重获安宁。
可能吗?
为了一处涟漪掀起更大的涟漪,后续只可能是更迭不断的涟漪。
冤者大公无私,清清白白;总是一串奸佞小人闲得蛋疼去搞别人。
报应使然,奸佞小人众叛亲离
随着功夫片的式微,动作设计武术指导这些行业的现状也是越发落寞。
枕刀歌,就第一和第二集的观感来说,打的很爽应该是大多数人的第一印象。为啥大家都觉得打的爽呢?我注意到了片尾的制作人员表。
两个武打指导,八名武打制作,不愧起了个更三硬核工作室的名字。
三渲二其实就是三维建模,再在美术风格上做二维卡通渲染。对比3d动画,省去了一部分毛发,布料的细致解算,降低了成本。对比2d动画,降低了复杂人物动作时原画师的负担,更简单流畅的让人物动起来。
劣势就是画风两头不沾,没有3d的纯写实
枕刀歌:大师级!片头曲好好听
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